| Thema: | Rekursion |
| Zeit: | 1-2 Lektionen, je nach Vorwissen |
| Unterrichtsform: | Arbeitsauftrag |
| Programmiersprache: | Java |
| Lizenz: | GPL 2.0 |
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Die Aufgabe besteht darin, die roten Scheiben
vom linken grünen Fundament auf das mittlere grüne Fundament zu schieben.
Dabei gelten folgende Regeln:
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| Thema: | Problemlösen |
| Unterrichtsform: | Arbeitsauftrag |
| Programmiersprache: | Java |
| Zeit: | 1-2 Lektionen, je nach Vorwissen |
| Lizenz: | GPL 2.0 |
| Bemerkungen: | Je nach IDE wird das Programm
in einem anderen Verzeichnis relativ zu den Verzeichnissen, in denen die
Bilder und die Geräusche abgespeichert sind, ausgeführt. Daher müssen
folgende Zeilen evt. angepasst werden: Labyrinth.java, Zeile 209 Ton.java, Zeile 44 Die gewählten Verzeichnisse sind mit Netbeans 6.0 und 6.1 kompatibel. |
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Die Katze Neko soll durch das Labyrinth laufen,
dem ein Quadratraster zugrunde liegt. Mit jedem Schritt kann sie sich in
diesem Raster ein Feld nach rechts, oben, links oder unten bewegen, sofern
das Labyrinth dies zulässt. Die Größe des Labyrinths kann eingestellt werden. Bei jedem Programmstart (oder nach Auswahl des Menüpunkts "neu" im Menu "Datei") wird ein neues zufälliges Labyrinth gezeichnet. Es können sowohl absolute Richtungsangaben (rechts, oben, links und unten aus Sicht der Person, welche den Bildschirm betrachtet) als auch relative Richtungsangaben (rechts, vorne, links und hinten aus Sicht von Neko) benutzt werden. Wenn Neko den Befehl erhält, in eine Richtung zu laufen, die nicht möglich ist, bleibt er sitzen und miaut. Dasselbe passiert, wenn Neko mehr als viermal am gleichen Ort vorbeikommt. Quellcode herunterladen |
| Thema: | Quicksort |
| Zeit: | ca. 15 Minuten |
| Unterrichtsform: | Selbstständiges Theoriestudium |
| Programmiersprache: | Java |
| Lizenz: |
Permission to use, copy, modify, and distribute this software
and its documentation for NON-COMMERCIAL purposes and without
fee is hereby granted provided that this copyright notice
appears in all copies. AUTHORS MADE NO REPRESENTATIONS OR WARRANTIES ABOUT THE SUITABILITY OF THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, OR NON-INFRINGEMENT. AUTHOR SHALL NOT BE LIABLE FOR ANY DAMAGES SUFFERED BY LICENSEE AS A RESULT OF USING, MODIFYING OR DISTRIBUTING THIS SOFTWARE OR ITS DERIVATIVES. |
| Bemerkungen: | Quellcode zu einem Applet, das auch direkt geladen werden kann. Das Applet wurde ursprünglich von Panagiotis G. Ipeirotis geschrieben und dann von mir übersetzt. |

| Thema: | Sortierverfahren |
| Unterrichtsform: | Die einzelnen Sortieralgorithmen können entweder zu Demonstrationszwecken verwendet werden, oder den Schülerinnen und Schülern als Aufgabe zum ausprogrammieren gestellt werden. |
| Programmiersprache: | Java |
| Zeit: | je nach Einsatzart |
| Lizenz: | GPL 2.0 |
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Mit diesen Programmen können die Vorgänge
visualisiert werden, die beim Ablauf eines Sortieralgorithmus durchgeführt
werden. Alle Grundperationen (vergleichen, verschieben, tauschen,
Wert auslesen, testen ob ein Feld belegt ist)
können durch eigene Methoden aufgerufen werden. Werden unmögliche Operationen
verlangt, reagiert das Programm mit einer Fehlermeldung. Es können Algorithmen implementiert werden, die am Ort sortieren, und solche, die nicht am Ort sortieren. Sortiert werden jeweils ganze Zahlen (positive und negative). Eingestellt werden kann
Es kann in einer fortlaufenden Animation oder in Einzelschritten sortiert werden. Ein sortiertes Feld kann wieder in seinen Anfangszustand zurückversetzt werden. Die Einzeloperationen werden gezählt und die Zählungen fortlaufend angezeigt. Für die folgenden Sortierverfahren ist der Code beigefügt: Bubblesort, Radixsort (binär und dezimal), Mergesort und Quicksort. Quellcode herunterladen |